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venerdì 5 dicembre 2025

Beyond the Ice Palace II



Beyond the Ice Palace II - 2025 - Versione PC

Tempo fa avevo parlato del primo capitolo di questa serie, il Beyond the Ice Palace uscito per Amiga nel lontano 1988. Era un gioco meno che mediocre, un po' raffazzonato e anche un po' una mezza scopiazzatura di quel Ghosts'n'Goblins che tanto aveva fatto scuola negli anni '80. Puoi trovare la mia breve recensione qui.


Ci sono voluti 37 anni per vederne un seguito, cosa già di per sé molto curiosa, se non addirittura incomprensibile. Ebbene questo Beyond the Ice Palace II è un gioco tecnicamente carino, con una bella pixel art, ma che ricorda troppo non tanto Ghosts'n Goblins (sebbene ne riprenda diversi elementi) quanto invece sembra un po' un clone di un gioco tipo Castelvania, a cui lo schema di gioco si avvicina davvero tanto. Tante piattaforme su cui saltare ed agganciarsi, tanti nemici da evitare o occidere (che tra l'altro si rigenerano), tanta frustrazione quando non riescono i salti o, peggio, quando si muore e si devono rifare kilometri di starda.


Ora, al di là dei gusti personali (non faccio mistero che questo tipo di giochi non mi piace particolarmente), non l'ho trovato così pessimo come ho sentito dire in giro. E' vero che forse i comandi non solo il massimo della vita, è vero che il personaggio è lento e che i nemici non brillano per varietà, è vero che ci sono pochi spunti di originalità ed è anche vero che i punti di ripristino - in caso di morte - sono messi un po' a capocchia, ma ho giocato a titoli ben più amati trovandoli peggiori, per cui a mio parere se ti piace il genere Beyond the Ice Palace II è un gioco da provare. E ha delle belle musiche.



giovedì 20 marzo 2025

Beyond the Ice Palace (TGM#001)



Beyond the Ice Palace - 1988 - Versione Amiga

Dal momento che dopo 37 anni di attesa (!) è appena uscito il suo seguito, eccomi qui arrivato fresco fresco da un pomeriggio passato giocando al primo mitico, storico, indimenticabile Beyond the Ice Palace, il gioco che fu addirittura paragonato a Ghosts n'Goblins (più precisamente fu paragonato alla conversione di GnG per Commodore 64, non all'originale arcade... da cui invece riprende la montagna del logo).



Ebbene, dopo questa forzata applicazione ludica posso sentenziare con una certa convinzione che questo gioco fa abbastanza schifo. E lo faceva già, a mio modestissimo parere, anche nel 1988, anno in cui qualunque gioco per Amiga mi finisse per le mani era comunque una gioia per gli occhi, per le orecchie e per tutto il resto, visto che ne venivo dalla grafica 8 bit del Commodore 64 e che avevo fame di next generation!
Parliamo della grafica: se l'animazione del personaggio principale è ben fatta, i nemici fanno un po' pena, soprattutto per come si muovono. Gli sfondi sono ispirati come un muro di cemento, con elementi blocchettosi ripetuti all'infinito su sfondo nero. Le ambientazioni sono povere e poco originali. I nemici, come detto, sono brutti, mossi male, e maledettamente letali: le 9 vite a disposizione sono capaci di sparire tutte in un unico passaggio, se hai la sfortuna di "azionare" un mostro che ti impedirà di fatto di passare indenne.


La "smart bomb", una specie di faccione che passa zigzagando e che spesso non tocca nemmeno i nemici, ci mette troppo ad entrare in azione per essere utile, mentre alcuni nemici richiedono talmente tanti colpi che non fai in tempo ad abbatterli prima che ti vengano contro. Per tacere del fatto che i nemici minori si rigenerano pure! In parole semplici questo gioco è maledettamente frustrante e ci vorranno ore per finirlo, situazione davvero paradossale se si considera che il gioco in sé è brevissimo, con pochi livelli e una manciata di boss abbastanza brutti.



In definitiva avrei bocciato questo giorno anche quaran'tanni fa, figuriamoci oggi. Beyond the Ice Palace è stato un pomeriggio buttato, che si salva solo parzialmente per il commento musicale discreto.