Roguecraft DX - 2026 - Versione PC
Roguecraft è un gioco sviluppato per Amiga uscito un paio di anni fa e come tale, se fosse stato pubblicato agli inizi delle anni '90 sarebbe diventato un classico, uno dei giochi più interessanti e divertenti presenti nel catalogo della macchina Commodore. Graficamente è simile a Cadaver, un gioco che mi affascinò moltissimo fino a quando, giocandoci effettivamente, mi resi conto che non manteneva quello che sembrava promettere.
Parlo di Cadaver qui, e già solo delle foto noterai una certa somiglianza. Per fortuna però Roguecraft ha un gameplay molto diverso e non ti impone di lottare con l'interfaccia per divertirti con lui, interfaccia che anzi è fin troppo semplicistica e forse poteva meritare un approfondimento un pochino maggiore. In ogni caso Roguecraft non è un gioco di ruolo/avventura come Cadaver. Questo titolo è a tutti gli effetti un dungeon crawler a turni con elementi casuali, dove quindi mappe/oggetti ed effetti delle pozioni variano ad ogni partita.
Il risultato è un gioco fresco, divertente e nemmeno troppo facile se le congiunture della casualità sono sfavorevoli. Ci sono tre diversi personaggi con cui affrontare l'avventura, che rappresentano anche il livello di difficoltà del gioco in quanto ogni personaggio ha un modo differente di ingaggiare i nemici. Lo ripeto, questo stesso gioco avrebbe riscosso un meritato successo 30 anni fa, anche perché tecnicamente il titolo è molto curato.
Eccoci quindi alla versione per PC, uscita poche settimane fa e molto simile all'originale. Graficamente ha mantenuto quasi completamente lo stesso aspetto. Le musiche mi sono apparse diverse ma hanno comunque, in entrambe le versioni, lo stesso sound da MOD per Amiga (come è ovvio che sia). Sono cambiati alcuni particolari invece. Il più degno di nota è la possibilità ora presente di far passare un turno senza doversi muovere, facendo sì che magari siano i mostri ad avvicinarci a noi quando ci troviamo in un punto favorevole.
Prima si poteva ricorre ad un escamotage un po' triste ma efficace: muoversi verso un muro! In questo modo si resta immobili e un turno passa. Ma perché la cosa funzioni, naturalmente, bisogna essere vicini ad un muro. Oltre a questo si possono notare anche altre piccole differenze, ma sostanzialmente le due versioni sono identiche.
Si muore spesso, ma ad ogni partita l'esperienza (e la fortuna) ti consentono di avanzare ancora un altro po' fino ad arrivare, con un po' di perseveranza, in fondo al dungeon. La bella presentazione e la grande atmosfera comunque invogliano a ripetere il percorso partita dopo partita, malgrado vi sia un'evidente schematicità di fondo che rende ogni partita sì diversa ma anche uguale alla precedente. In definitiva Roguecraft DX (giocabile anche su altre macchine, tipo sul Gameboy Color dove la grafica è vista dall'alto) è un bellissimo tuffo nel "retrogaming moderno", mi ci sono divertito un sacco e lo consiglio senza riserve.



















































