Screamer 2 - 1996 - Versione Pc Ms-dos
Ho sempre un po' di cautela quando mi avvicino a qualche mostro sacro, a quei giochi che nel loro piccolo hanno scritto la storia del nostro medium preferito. Screamer 2 è uno di questi giochi, c'è stato un prima e un dopo di lui, se guardiamo alla storia dei giochi di corse su PC. Certamente questo gioco si ispirava moltissimo a titoli arcade come Sega Rally che tanto spopolavano in quell'epoca in sala giochi, ma poteva contare anche su qualche sua caratteristica particolare che lo rendeva unico soprattutto nel panorama PC. Diciamo pure che su quella macchina di meglio non c'era nulla, e bisognava andare a cercare sulla nuova arrivata Playstation e poi successivamente sulle altre console casalinghe per trovare esperienze della stessa qualità.
Screamer 2 era ancora un gioco concepito per giarare sotto Dos, ma si era aggiornato e ne esistevano due versioni: una liscia e una che sfruttasse la 3DFX che, ricordiamolo, era la prima vera scheda grafica accelerata per i titoli in 3d, e si stava imponendo come standard per i videogiochi su Pc. In tutta sincerità io preferisco ancora la versione Dos liscia, con i suoi pixel grossi e granulari e con le sue texture sgranate, perché la versione accelerata la trovo al contrario troppo slavata e artificiosa. Ma sono gusti personali, me ne rendo conto, e riconosco che nel 1996 non c'era storia tra le due versioni: quella accelerata, benché appunto avesse la grafica un po' slavata, girava con moltissimi frame al secondo in più rispetto a quella liscia, per cui la scelta era obbligata.
Giocarci oggi è comunque ancora piacevole come all'epoca, benché dover utilizzare i tasti cursore per accelerare, frenare e curvare (anziché il solito joypad) mi abbia richiesto più di qualche partita per prendere un po di confidenza a quei comandi. Tuttavia una volta recuperata quella confidenza il gioco ha iniziato a macinare ore di divertimento esattamente come trent'anni fa. Quello in cui il gioco ancora svetta ovviamente non è più la grafica che per quanto carina risulta molto datata (e soprattutto molto piatta), bensì nel design dei tracciati: le piste sono poche ma sono tutte estremamente ben curate sia dal punto di vista del disegno del percorso sia dal punto di vista dell'ambientazione. In particolare ho rigiocato con estremo piacere alla pista finlandese, che più che altro sembra una pista ambientata sulle nostre Alpi, dove tra l'altro c'è uno scorcio in cui si passa sotto ad un viadotto della ferrovia, con tanto di passaggio del treno. Pensa che ho perso un campionato intero per poter fare la foto che puoi vedere qui sotto, perché questa immagine è una di quelle che più è rimasta nel mio immaginario di giocatore da quando ho iniziato ad interessarmi ai videogiochi (cioè, sa sempre!).
L'unico difetto che rimane in Screamer 2, ed è esattamente lo stesso problema che avevo rinvenuto trent'anni fa, è che basta un semplice contatto con una delle auto avversarie per andare in testacoda. E considerato che le auto avversarie fanno di tutto per venirci addosso non appena ci avviciniamo, ecco che molto spesso ci si trova veramente ad arrabbiarsi perché si perde una gara senza avere alcuna vera colpa. Ma al di là di questo, e al di là della grafica che è ovviamente datata, Screemer 2 rimane un gran bel gioco arcade per Pc, uno di quei titoli che hanno veramente scritto la storia dei giochi di corse.



















































