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sabato 8 ottobre 2022

Commando alla riscossa su C64

 


Commando - 1985 - Versione Commodore 64

Dopo aver parlato qualche giorno fa della versione arcade di questo storico titolo, non potevo non spendere due parole sulla mitica e gloriosa conversione che ne fu fatta per Commodore 64, uno dei giochi che probabilmente tutti i possessori del mitico biscottone avranno caricato almeno una volta nella vita.



Il gioco ha diverse criticità, come ad esempio il fatto che manchi un intero livello o che manchi l'elicottero che ci deposita in azione, ma il maggior problema è lo schermo enormemente appiattito. Invece di mettere punteggio e gli altri indicatori su un lato dello schermo, il programmatori hanno optato per piazzarli sul fondo, creando una visuale quasi in "cinemascope" dell'aera di gioco, laddove invece Commando è un titolo a scorrimento verticale che addirittura richiederebbe uno schermo in 3/4.



La giocabilità ne risente? Non tantissimo a dire la verità, ma certamente si poteva fare in modo diverso. Per il resto graficamente il gioco riprende bene la grafica dell'arcade e tutto sommato non ci si può lamentare. La cosa veramente figa di questo Commando è invece la musica: vengono ripresi un paio di temi presenti nel gioco arcade originali, che però vengono riarrangiati in modo strepitoso. La musica di Commando per C64 è a buon diritto uno tra i pezzi storici del nostro amato home computer.


Commando si lascia giocare molto bene, l'azione è fluida e divertente, ma secondo me questa versione è più difficile della sua controparte arcade, soprattutto a causa dei comandi, visto che richiede moltissima precisone e visto che lanciare le bombe con la batta spaziatrice è una pena! Personalmente questo gioco non mi è mai piaciuto, rappresentando una sfida poco varia e poco appagante, ma secondo me merita almeno una partita, se non altro per godere dell'ottima musica.



lunedì 3 ottobre 2022

Commando. L'arcade



Commando - 1985 - Versione Arcade


Commando è un cabinato che dalle mie parti era rarissimo da trovare, l'ho visto solo una volta in una sala giochi nel centro di Genova, e credo che sia durato molto poco, giusto il tempo di farci una manciata di partite e poi dimenticarlo, almeno nella sua versione arcade.




Il bello di questo giochino non era né nella grafica né nel sonoro, entrambi forse al di sotto della media anche per il periodo, e questo forse spiega perché, almeno dalle mie parti, non era un gioco molto richiesto. 



Ma Commando aveva un'enorme giocabilità grazie alla facilità (si fa per dire) con cui si riusciva a manovrare il nostro soldatino in una selva di proiettili e soldati nemici: insomma Commando era divertente e poteva regalare grandi soddisfazioni. Per lo meno nei primi livelli.



Dopo il sesto o il settimo livello infatti Commando diventa un gioco molto punitivo, di quelli che fanno di tutto per portarti velocemente al game over, a discapito del divertimento, e non è concesso nemmeno il "continue". 



Ma la cosa più bastarda di tutte è che i proiettilini nemici si muovono alla stessa velocità di chi te li spara, per cui se vai incontro ad un soldato che si muove verso di te e lo uccidi, spesso "sotto" il suo sprite scopri troppo tardi che ci sono anche gli sprite dei proiettili che nel frattempo il tizio ti stava sparando... e quindi muori malissimo!



In definitiva Commando nella sua versione arcade è invecchiato abbastanza male e se già nel 1985 non presentava nulla di così accattivante per il giovane Barabba, figuriamoci oggi!