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lunedì 25 marzo 2024

Gradius the Interstellar Assault

 


Gradius the Interstellar Assault - 1992 - Versione Game Boy 

Sarò molto breve con questo gioco perché dal punto di vista tecnico siamo di fronte a qualcosa di ottimamente realizzato, confezionato e rifinito. La grafica è davvero notevole, la manovrabilità della navetta è inizialmente terrificante, ma non appena si prende un po' la mano diventa invece facile da gestire, il sonoro è - negli standard del Game Boy - molto carino e per finire si vede che il level design è studiato proprio per la macchina su cui gira il gioco, e che non è un porting di qualche episodio già esistente. Eppure...



Eppure non riesco proprio a capire cosa ci sia di divertente nel giocare un titolo la cui forza era nei colori, nella grafica spettacolare e, soprattutto, nell'enormità visiva di più monitor affiancati, in uno schermetto di 200x200 pixel con 4 sfumature di verde. Per tutto il tempo ho avuto una sensazione di castrazione che mi ha fatto stare male, quasi come oppresso in una scatola che causa claustrofobia. Ho giocato allora sul 55 pollici della sala ma restano le proporzioni 1:1, i colori deprimenti e si notano maggiormente come gli spazi siano proporzionati in modo fastidioso al di fuori del naturale schermetto minuscolo del Game Boy.



Certamente, mi si dirà, un gioco per Game Boy ha la sua forza nella portabilità e non di certo nella magnificenza tecnica, ma vale davvero per tutti i generi ludici? Secondo me per un bullet hell, o comunque per un titolo di questo tipo, la risposta è: no. Piuttosto che giocare con simili costrizioni, a mio parere, è meglio non giocare per nulla. In ogni caso questo Gradius non è per niente un gioco fatto male, semplicemente per me aveva poco senso trenta anni fa, meno che meno oggi.




venerdì 14 maggio 2021

Gradius II



Gradius II - 1988/2006 - Versione PSP


Dopo avere giocato abbastanza a lungo a Gradius mi sono cimentato anche con il suo seguito, questo Gradius II che, va detto, riprende molto fedelmente quasi tutto dal suo predecessore. Tra le novità di rilievo c'è innanzi tutto la selezione iniziale della mappa dei potenziamenti, cioè si deve decidere preventivamente quali potenziamenti si potranno prendere durante la partita, come ad esempio le bombe al posto dei missili teleguidati, i laser al posto dei razzi ecc.


Non so che senso possa avere questa limitazione, ma consente un minimo di personalizzazione dell'esperienza di gioco. La seconda grossa novità è la lunga serie di boss che vanno affrontati alla fine dell'ultimo livello: è una bella sfida che rende ancor più epico portare a compimento tutti i livelli del gioco.



Per il resto è tutto molto simile a quanto già visto nel primo Gradius, anche la difficoltà è ripresa pari pari, con alcuni momenti in cui è terrificante, mentre in altri ci si riesce abbastanza a destreggiare con un minimo di esperienza.


Gradius II non è quindi un gioco imprescindibile, vista la grande somiglianza col suo predecessore, e può quindi essere considerato poco più che un minimo potenziamento rispetto al prequel, ma può comunque valere la pena provarlo perché è un prodotto ancora molto valido e divertente.





 

lunedì 3 maggio 2021

Gradius

 


Gradius - 1985/2006 - Versione PSP


Ammetto di non ho mai visto in vita mia un cabinato originale di Gradius, per cui non sono mai stato particolarmente interessato da questo shot'em up spaziale. Ma avendone parlato Piermarco Rosa nel nostro podcast Retrogaming Lives mi è venuto voglia di provarci, e quale occasione migliore per farlo se non con la collection presente su PSP?